martes, 8 de julio de 2014

PAPER: TRABAJO DE INVESTIGACION

SOFTWARE DE RECONOCIMIENTO DE SEÑAS

Secaira Mora Jose Isaac

Escuela Superior Politécnica Agropecuaria De Manabí “Manuel Félix López”

Calceta, Ecuador

demonio040894@hotmail.com



Resumen—El presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer los  avances tecnológicos de la Inteligencia Artificial de los últimos  dos años, lo cual se dará a conocer  estos avances y ayudarán a mejorar el estilo de vida y los problemas de millones de personas en el mundo. 
Palabras claves—gestos, reconocimiento,  Software.
                                                                                            I.          INTRODUCCIÓN
El Reconocimiento Gestual es el proceso de registrar un gesto del mundo real, de analizar los parámetros capturados y de dar como resultado qué gesto humano se ha realizado.
El Sistema de Captura de Movimiento es la solución electrónica o mecánica que se encarga de transformar el movimiento puramente físico en información de tipo digital.
Hoy en día, los Sistemas de Reconocimiento Gestual se encuentran en el punto de mira de la mayoría de compañías importantes relacionadas con el software de alguna manera.
El primer paso lo dieron las empresas relacionadas con los videojuegos, buscando mejorar sus animaciones gráficas, añadieron los movimientos registrados directamente de un cuerpo humano a la animación. Luego se buscó dar un cambio radical a la interfaz humana de las videoconsolas y se añadieron mandos inalámbricos con sensores inerciales
                                       II.          DESARROLLO DE CONTENIDOS
Software de reconocimiento de señas.
El software de PointGrab: software de reconocimiento de gestos de la mano de PointGrab se basa en singular, forma parte sofisticados y algoritmos que trabajan junto con una cámara 2D estándar de detección de movimiento. Tecnología innovadora y patentada de PointGrab ofrece diversas soluciones gesto de mano para una variedad de plataformas y aplicaciones.
Las soluciones de PointGrab precisa y fiable rastrear los movimientos de mano de hasta 5 metros, trabajando eficientemente en diferentes ambientes de fondo y la iluminación, el apoyo a todos los colores de piel y el consumo de energía de la CPU sólo marginal. El software proporciona un alto rendimiento incluso con una cámara VGA en blanco y negro de bajo costo.
Los algoritmos sofisticados identificar el posicionamiento de coordenadas X, Y de la mano con el fin de apoyar el control preciso del cursor. También permiten la detección de gestos naturales e intuitivos de mano tales como GRAB (cierre de la mano) que soporta todas las funcionalidades del ratón, incluyendo mouse, haga doble clic en clic izquierdo, clic derecho y arrastrar y soltar. Además, los algoritmos únicos pueden detectar simultáneamente y realizar un seguimiento de las dos manos, lo que permite gestos naturales tales como zoom y rotar. La tecnología de la base subyacente de software de reconocimiento de gestos de la mano PointGrab, permite agregar y modificar gestos rápida y fácilmente.

Las soluciones de PointGrab están dirigidos principalmente a los ordenadores, televisores y móviles (smartphones, tablets), con los siguientes sistemas operativos: Windows 7, Windows 8, Linux y Android. Las soluciones soportan una variedad de aplicaciones optimizadas para cada una de las plataformas de destino. Con el fin de ayudar a los desarrolladores de aplicaciones, PointGrab ofrece diferentes kits de desarrollo de software (SDK) que permiten la integración de los gestos de la mano con aplicaciones tales como juegos, interfaces de usuario personalizadas y mucho más.
El software Flutter: Flutter es una aplicacion de tecnología de reconocimiento de gestos con sede en San Francisco, California, Estados Unidos (EE.UU.). Fundada por Navneet Dalal y Mehul Nariyawala, la compañía recibió financiación en fase inicial de Y Combinator y fue adquirida por Google en octubre de 2013.
Permite a los usuarios controlar aplicaciones como iTunes, Spotify, VLC y QuickTime usando gestos con las manos. La aplicación utiliza la tecnología de reconocimiento de gestos que funciona con la cámara web en el ordenador del usuario. En lugar de requerir hardware separado, como el Kinect de Microsoft, Flutter hace uso de la cámara web incorporada para reconocer los gestos de las manos de una persona entre uno y dos metros de distancia.

El programa no requiere hardware caro y no está diseñado para los movimientos grandes, como los que se utilizan cuando se juega juegos de video-, lo que limita su uso a los derechos de navegación. La compañía prevé obtener un beneficio por concesión de licencias de tecnología a las empresas de software que luego puedan integrar Flutter en sus propias aplicaciones.  

Nariyawala declaró: "Flutter quiere alimentar a los ojos de nuestros dispositivos-de la misma manera que Siri funciona como los oídos del iPhone". Flutter fue adquirida por Google en octubre de 2013 para los EE.UU. 40 millones dólares
                                    III.          CONCLUSIONES
El propósito de esta investigación es conocer sobre los avances de los últimos dos años la inteligencia artificial, en este caso sobre software de reconocimiento de señas los cuales permiten que los dispositivos tecnológicos ser de mayor utilidad para las personas y permita tener una mayor facilidad en lograr ciertas acciones.

También se concluye que esta tecnología está beneficiando a varias ciencias hay que recalcar que en la actualidad se está investigando bastante sobre estas app para el bienestar común de las personas y la inclusión social.

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